バンダイナムコHD、22年4月〜12月期のIPプロデュース事業はライブイベントや映像配信など好調に推移し増収増益

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バンダイナムコホールディングスは2月7日、2023年3月期第3四半期の連結業績(2022年4月1日〜2022年12月31日)を発表した。

当第3四半期連結累計期間の経営成績は、売上高7,431億8,700万円(前年同期比18.3%増)、営業利益1,062億300万円(前年同期比15.2%増)、経常利益1,169億6,100万円(前年同期比22.4%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益844億4,400万円(前年同期比36.9%増)となった。

なお、第1四半期連結会計期間より、報告セグメントの区分を変更しており、以下の前年同期比較については、前年同期の数値を変更後のセグメント区分に組み替えた数値での比較となる。

デジタル事業については、家庭用ゲームにおいて、前連結会計年度に発売したワールドワイド向け大型タイトル「ELDEN RING(エルデンリング)」等の既存タイトルのリピート販売が海外を中心に好調で業績に貢献した。また、当第3四半期連結累計期間に発売した複数の新作タイトルの販売が安定的に推移した。ネットワークコンテンツにおいては、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力タイトルや前連結会計年度にサービスを開始したタイトルがIPのメディア展開との連動やユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移した。なお、同事業においては、競争が激化するマーケット環境を踏まえ、クオリティを重視したタイトルの提供を目的とし、一部仕掛品について評価損等を計上した。この結果、デジタル事業における売上高は2,885億7,100万円(前年同期比19.1%増)、セグメント利益は466億4,200万円(前年同期比23.9%増)となった。

トイホビー事業については、円安の進行に伴う原材料価格や燃料価格の上昇の影響を受けたが、「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア、キャラクターくじ等のハイターゲット層(大人層)向けの商品が、販売・マーケティングや商品ラインナップの強化等により、国内外において好調に推移した。また、定番IPの玩具に加え、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲームや「機動戦士ガンダム」シリーズのデジタルカード等のカード商材、「キャラパキ」等の菓子商材、カプセルトイ等が人気となった。この結果、トイホビー事業における売上高は3,451億2,800万円(前年同期比20.7%増)、セグメント利益は529億5,300万円(前年同期比4.3%増)となった。

IPプロデュース事業については、IP創出強化を目的に、組織体制の変更を行い、映像・音楽・ライブイベント等に関するリソースやノウハウの集約を実施した。この新体制のもと、「機動戦士ガンダム」シリーズや「ラブライブ!」シリーズ、「転生したらスライムだった件」「ブルーロック」等のIPに関する映像作品の製作、映像・音楽パッケージソフトの販売、配信、ライブイベントの開催やライセンスビジネス等を行った。また、国内における行動制限の緩和が進んだことにより、ライブイベントや「GUNDAM FACTORY YOKOHAMA」のビジネスが前年を上回ったほか、映像配信やIPの海外展開も好調に推移した。この結果、IPプロデュース事業における売上高は550億2,300万円(前年同期比0.8%増)、セグメント利益は63億5,000万円(前年同期比20.6%増)となった。

アミューズメント事業については、新型コロナウイルス感染拡大による一部地域での施設休業や、燃料価格の上昇による光熱費上昇等の影響を受けたものの、当第3四半期連結累計期間においては国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で115.4%となる等、施設事業が回復した。また、機器販売事業が欧米を中心に好調に推移しました。アミューズメント事業においては、効率化に加え、グループの商品・サービスと連携した店舗展開等のバンダイナムコならではの取組みを推進し収益基盤の強化した。この結果、アミューズメント事業における売上高は754億7,800万円(前年同期比22.9%増)、セグメント利益は69億3,600万円(前年同期比60.1%増)となった。

その他事業については、グループ各社へ向けた物流事業、その他管理業務等を行っている会社から構成されており、これらのグループサポート関連業務における効率的な運営に取り組んでいる。その他事業における売上高は235億2,900万円(前年同期比12.0%増)、セグメント利益は11億4,000万円(前年同期比38.6%増)となった。

2023年3月期通期の連結業績予想数値は、2022年11月10日に公表した予想数値を据え置いた。

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